经典游戏理论主要包括以下几种观点:
精力过剩说(剩余精力说):
代表人物有席勒和斯宾塞。主要观点是游戏是剩余精力加以释放的形式,剩余精力越多,游戏就越多。
娱乐论(松弛说):
代表人物是拉扎鲁斯。主要观点是游戏是松弛和恢复精力的一种方式,帮助解除紧张状态,增进健康。
复演说(种族复演说):
代表人物是霍尔。主要观点是游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演,为当代复杂活动做准备。
生活准备说(预演说):
代表人物是格罗斯。主要观点是游戏是对未来生活的一种无意识的准备,是本能的练习活动。
机能快乐说:
代表人物是彪勒。主要观点是游戏是儿童从行动中获得机体愉快的手段。
成熟说:
代表人物是博伊千介克。主要观点是游戏是一般欲望的表现,引导游戏的有三种欲望。
这些理论从不同的角度解释游戏的原因和目的,强调游戏与人类的关系,并带有生物学色彩。