游戏贴图主要可以分为以下几类:
Diffuse贴图:
也称为漫反射贴图,主要用于表现物体的颜色和光影效果。它包含了物体表面的纯颜色和在不同光照条件下的部分阴影信息。
Albedo贴图:
也称为基础颜色贴图,与Diffuse贴图类似,但通常用于更精确地表示物体的颜色,不包含阴影信息。
Normal贴图:
用于模拟物体表面的法线方向,从而产生凹凸效果,增加模型的细节。
Opacity贴图:
用于控制物体的透明度,使物体在不同部分具有不同的透明度效果。
Specular贴图:
用于模拟物体表面的高光反射,增加物体的光泽度。
Roughness贴图:
用于控制物体表面的粗糙程度,影响光线的散射和反射。
Bump贴图:
与Normal贴图类似,但通常用于更精细的凹凸效果表现。
Displacement贴图:
用于改变物体的顶点位置,从而产生更真实的形变效果。
这些贴图类型在游戏中被广泛应用于角色、场景和道具的渲染,以增强游戏的视觉效果和沉浸感。不同的贴图类型可以单独使用,也可以组合使用,以达到更理想的效果。