游戏属性主要可以分为以下几大类:
一级属性
力量:增加物理类型职业的输出攻击。
智力:增加魔法类型职业的输出攻击。
体力:增加防御力抵消伤害和最大生命值上限。
敏捷:可增加闪避值和攻击速度。
灵巧:可增加命中值。
幸运:可增加暴击概率。
二级属性
主要包括物攻、魔攻、生命、魔法值、防御、暴击、闪避、命中、攻击速度、SP回复等,这些属性是战斗计算公式换算的参与者。
特殊属性
包括形体、元素、种族属性等,这些属性可以针对性地进行装备搭配,例如元素属性中的冰火地风光暗等,元素属性相生相克,对伤害有大幅度影响。
Buff属性
这是一种临时的属性增强,通常通过游戏内的任务、技能或道具获得,用于在战斗中提供临时的增益效果。
基础属性
包括血、攻、防、速、距等,是战斗运行的基本组成部分。
基础延伸属性
对基础属性的延伸扩展,例如攻击可以延伸出伤害加成等。
战斗变量属性
战斗中的随机变量,例如暴击、闪避等,增加战斗的不确定性和乐趣。
生态属性
通过克制关系和组合加成达成一定的效果,例如元素属性。
素质属性
早期RPG常用的人物属性,通常会先转化成其他属性再参与战斗计算,例如力量、智力等。
技能属性
绑定在技能上的属性,例如冷却时间、施法距离等。
综上所述,游戏属性的种类非常丰富,涵盖了从基础到高级、从战斗到辅助的多个方面,为玩家提供了多样化的游戏体验和策略选择。不同的游戏可能会根据其独特的设定和玩法,对属性进行分类和组合,但大体上可以归纳为上述几大类。