游戏通常包含以下元素:
机制(Mechanics)
游戏的过程和规则,描述了游戏的目标以及玩家完成目标的方式。
包括游戏玩法机制、游戏中的目标、玩家的行动和游戏的结果等。
故事(Story)
游戏中时间展开的顺序,包括一系列在游戏中逐步展开的事件。
故事可能是线性的、脚本预定义的、分支的或突发的,需要选择机制来强化故事,并让故事随之发生。
美学(Aesthetics)
游戏的外观、声音、味道和感觉。
包括游戏的视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉表现,帮助玩家沉浸在游戏世界中。
技术(Technology)
任何能让游戏实现的材质、工具和交互方法,本质上算是一种媒介。
包括游戏开发的技术、工具和资源,用于实现游戏的机制、故事和美感。
角色(Characters)
游戏中最基本的元素之一,为玩家提供与游戏世界互动的方式。
角色的性格、背景和技能决定了他们在游戏中的表现,同时也为游戏故事提供丰富的情节。
场景(Scenes)
游戏世界的地理空间,包括地形、建筑、植物、天气和环境物件等。
场景为玩家提供探索的空间,同时也是角色战斗、移动和完成任务的地方。
物品(Items)
游戏中可用的物体,包括武器、装备、道具和药品等。
物品为玩家提供战斗、生存和完成任务所需的工具。
任务(Tasks)
玩家需要完成的事项,包括打败敌人、寻找物品、解谜和探索等。
任务的设计需要考虑玩家的能力、游戏目标和游戏时长等因素。
动态元素(Dynamics)
游戏或游戏化系统中的高级概念元素,包括约束、情绪、叙事、进展和关系等。
这些元素隐藏在游戏体验中,使用户体验以某种方式连贯并具有规则模式。
游戏化元素(Gamification Elements)
包括点数、徽章、排行榜等,用于增加游戏的趣味性和参与度。
这些元素共同构成了游戏的基本框架,每个元素都对游戏的整体体验产生重要影响。游戏设计师需要综合考虑这些元素,以创造出引人入胜的游戏体验。