游戏建模的工作内容主要包括以下几个方面:
角色建模
创建游戏中的角色模型,包括外观、服装、动作等。
根据游戏策划和艺术指导的要求,将角色概念设计转化为逼真的三维模型。
场景建模
根据游戏的背景故事和设计要求,创建游戏中的场景模型,如地形、建筑、道路、植物等。
考虑场景的细节和比例,确保符合游戏的整体风格和美学要求。
道具建模
创建游戏中的各种道具和物体模型,如武器、工具、家具等。
确保道具的形状、纹理和材质在游戏中能够逼真地呈现。
纹理贴图
为模型添加纹理和材质,使其具有真实感和细节。
包括绘制纹理贴图、制作材质表面属性、添加光照效果等。
动画制作
为角色和物体模型添加动画效果,使其在游戏中能够自然地移动、攻击、跳跃等。
需要对角色动作和物体运动的原理有深入的了解,并使用动画软件进行制作和调整。
优化和调试
对模型进行优化,以确保其在游戏中的性能和表现。
可能包括减少模型的多边形数量、调整材质和纹理的分辨率等。
模型制作流程
初模制造、高模制造、拓补低模、拆分UV、贴图的烘焙等。
游戏建模师通常需要使用3D建模软件,如3ds Max、Maya、Blender等,并且需要具备良好的美术基础和创意设计能力。