游戏通常包含多个模块,每个模块负责不同的功能。以下是一些常见的游戏模块:
游戏逻辑模块系统:
包括各种武器、状态、技能、背包、战斗等逻辑系统。
动画模块系统:
涉及状态机、Montage、动画融合、IK等。
物理模块:
为需要交互表现的对象赋予物理特性,如刚体、流体、粒子、布料等,调整重力大小和各种参数。
AI模块:
负责AI导航、与玩家交互等,玩家的很多功能系统也需要给AI来使用,可以融入机器学习相关内容。
UI模块:
搭建各种界面框架,如背包、捏脸、地图等。
渲染模块:
客户端表现核心,处理光照、投影、纹理贴图等视觉效果。
网络模块:
底层架构,负责同步和网络连接。
场景模块:
包括地形、关卡、植被、角色管理与优化等。
输入与输入处理模块:
将玩家输入处理转换成逻辑,包括组合键、输入法切换等。
游戏登录与更新模块:
专门的工具组,如游戏登录器、在线更新等。
内存管理模块:
调度管理内存上的资源。
驱动模块:
根据时间、事件等驱动其他模块。
辅助模块:
执行调试、log输出等辅助功能。
游戏引擎模块:
连接其他模块,形成完整的游戏程序。
这些模块共同协作,确保游戏能够正常运行并提供良好的用户体验。具体模块的划分和功能可能会根据游戏类型和开发需求有所不同。