游戏通常具有以下特性:
内部动机控制:
游戏行为主要由内部动机驱动,玩家出于兴趣和乐趣参与游戏。
重过程轻结果:
游戏强调的是参与过程本身,而非达成具体结果。
与探究不同:
游戏不同于科学探究,它更多是基于想象和虚构。
模拟与假装:
游戏常常包含模拟和假装元素,玩家在游戏中扮演不同的角色或情景。
愉悦与有趣:
游戏通常带来愉悦和乐趣,是放松和减压的一种方式。
自发性主动性:
游戏是自发的行为,玩家在游戏中表现出高度的主动性和创造性。
共同目标与规则:
游戏通常有共同的目标和清晰的规则,玩家在这些框架内进行互动。
及时反馈:
游戏提供及时的反馈,让玩家了解自己的进步和成就。
自愿参与:
玩家自愿参与游戏,没有外在的压力或义务。
发展性:
游戏对儿童的成长和发展具有积极作用,促进认知、社交和情感技能的发展。
虚拟世界:
游戏创建了一个虚拟的环境,玩家在这个环境中遵循特定的规则。
自主选择:
玩家在游戏中有一系列有意义的自主选择,提供掌控感和自主意识。
合理反馈:
玩家完成选择后,会得到奖励或惩罚的合理反馈。
探索性:
游戏鼓励玩家探索未知,无论是新游戏世界还是新玩法。
创造性:
游戏特别是沙盒游戏,强调玩家的创造力和想象力,允许玩家自由建造和改变环境。
规则性:
游戏虽然自由,但同时也受到规则的约束,玩家需要自愿遵守这些规则。
可交互性:
游戏要求玩家能够参与到游戏中,与游戏世界进行交互,并产生相应的反馈。
挑战性:
游戏具有挑战性,能够激发玩家的兴趣和参与度。
内生价值:
游戏能够创造它自己的内生价值,如将虚拟的价值转换到现实价值。
封闭的正式系统:
游戏是一个被清晰地定义的、有自己的规则的正式系统。
这些特性共同构成了游戏的基本框架,使得游戏成为一种独特且广泛受欢迎的活动。