《游戏高手在校园》:
这本书讲述了一个天王级游戏竞技选手在大学加入游戏社团的故事,属于技术流虚拟网游类小说。
《网游之至尊神猎》:
描述了一个垃圾电竞选手穿越到末世,杀虫子当特工的故事,属于游戏-游戏异界类小说。
《游戏与人》 [法] 罗歇·凯卢瓦 著,这本书被认为是赫伊津哈的名著《游戏的人》之后最重要的游戏学研究论著。《如何打游戏:大众文化中的游戏世界》
[美]马修·托马斯·佩恩 尼娜·B.洪特曼 主编,这本书从街机到雅达利游戏主机,从手机应用到虚拟现实头戴式设备,涵盖了电子游戏技术的发展。
《那么大!地板书》(全2册):适合3-6岁孩子,内容平铺有570mm*410mm,超大字体,不伤眼,富有教育意义。
《企业管理培训游戏全书(修订版)》: 这本书收集全面,分类清晰,通过游戏进行培训,调节气氛、调动情绪、融合观念。 作者三天两觉,这本书以游戏为表,借鉴了无限流,实际上是一本神经病吐槽各种玩梗以及合理水十几章还能让你看得很嗨的神书。 作者帅犬弗兰克,主角穿越到了魔兽世界,并穿越到了一名王子的身上,走的是刺客路线。 作者齐佩甲,骨灰级代练韩萧穿越游戏世界,凭借自己对游戏剧情的了解,引领(利用)玩家,成为玩家眼中的游戏版本主角。 作者山崎功,这本书把内容的主要焦点放在了1983年7月15日诞生的FC上,介绍了FC诞生之日起作者所收集的全部日版游戏。 《游戏设计:从入门到精通》《惊悚乐园》:
《艾泽拉斯阴影轨迹》:
《超神机械师》:
《红白机终极档案》:
《游戏设计原理》[美]Katie Salen & Eric Zimmerman 著,系统地介绍了游戏设计的基本原理和方法,是游戏设计领域的重要教材。
《游戏设计工作坊:以玩家为中心的创新游戏开发方法》[美]Tracy Fullerton 著,通过实践练习和真实案例,提供了一个以玩家为中心的游戏设计方法。
这些书籍涵盖了游戏设计、游戏文化、游戏历史等多个方面,适合不同年龄段和兴趣的读者。希望这些推荐能帮助你找到感兴趣的书籍。