游戏课程图书涵盖了游戏设计的各个方面,从理论基础到实践技巧,适合不同层次的学习者。以下是一些推荐的游戏课程图书:
《游戏设计艺术》by Jesse Schell
这是一本经典的游戏设计教材,涵盖了游戏设计的多个方面,包括心理学、建筑学、音乐、视觉艺术等。
《体验引擎:游戏设计全景探秘》by Tynan Sylvester
作者为《环世界》的创作者,这本书从游戏设计的全局视角探讨了游戏设计的各个方面,内容深入浅出,易于理解。
《游戏设计梦工厂》by Tracy Fullerton
作为南加州大学的教材,这本书结合了现代游戏工业和教学体系,提供了全面的游戏设计方法和工具。
《通关 游戏设计之道》by Scott Rogers
书中通过分析经典游戏如《战神》的策划过程,帮助读者理解游戏设计的实战技巧。
《游戏设计师修炼之道》by Michael E. Moore
这本书提供了游戏设计师在职业发展中所需的各种知识和技能。
《游戏专业概论》
这是一本游戏开发专业的基础教材,系统地概述了游戏开发的全过程,包括游戏策划、程序开发、美术设计等方面。
《游戏模型设计(初级)》
重点在于游戏模型设计的技巧提升和熟练度培养,适合初学者。
《玩出来的课程系列丛书》
这套丛书通过真实的教学案例,展示了幼儿教师如何通过高质量的游戏活动促进儿童学习。
《游戏中的教育》
书中从多个方面探讨了游戏在特殊儿童教育中的应用,提供了实践指南。
《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》by André LaMothe
本书详细介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的知识和技能,包括Win32编程和DirectX的使用。
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》by Frank D. Luna
适合入门者的3D游戏开发编程教材,涵盖了DirectX 9.0的基本知识和应用。
这些书籍为游戏设计的学习者提供了从理论到实践的全面资源,无论是初学者还是专业人士都能从中受益。建议根据个人的学习目标和兴趣选择合适的书籍进行学习。