游戏美术设计中常用的软件包括:
3ds Max:
一款由Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,适用于高精度建模项目,具有强大的角色动画制作能力。
Maya:
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,功能全面,适用于游戏、电影、电视等领域,擅长建模、纹理、灯光和渲染。
Zbrush:
由Pixologic公司开发的数字雕刻和绘画软件,能够雕刻高达10亿多边形的模型,适用于角色建模和贴图工作。
Photoshop (PS):由Adobe Systems开发的图像处理软件,广泛用于游戏原画、角色原画、贴图绘制等2D内容。
UVLayout:
用于三维模型的UV展开和纹理贴图的工具。
Bodypaint:
用于三维角色纹理绘制的软件。
Substance Painter:
专注于3D纹理绘制的软件,常用于游戏角色的纹理制作。
Blender:
一款免费开源的3D软件,功能包括建模、绑定、动画、渲染等,适合独立开发者和预算有限的小团队。
Aseprite:
专为像素画设计的软件,操作简单高效,适合像素风格或复古风格游戏的开发。
Procreate:
平板端绘画软件,适合快速捕捉灵感和草稿绘画。
这些软件根据具体美术方向的需求有所选择,例如游戏原画主要使用Photoshop或SAI,而3D建模则主要使用3ds Max、Maya或Zbrush等软件。建议根据个人或团队的具体需求和预算来选择合适的软件工具。