游戏建模通常使用以下几款软件:
3ds Max:
这是一款由Autodesk公司开发的广泛应用于广告、影视、工业、动画和游戏等领域的三维动画制作软件。3ds Max以其快速的建模速度和易用性而受到青睐,适合初学者和需要快速制作模型的场景。
Maya:
由Autodesk公司出品的另一款强大的三维动画制作软件,Maya在游戏建模中的应用非常广泛,包括角色动画、特效制作等。Maya的CG功能全面,具有粒子系统、毛发生成、植物创建和衣料仿真等强大功能。
ZBrush:
这是一款专注于高模数字雕刻的软件,以其简洁的界面和强大的功能而著称。ZBrush适合制作需要高度细节的模型,如角色皮肤纹理、鳞片和盔甲花纹等。
Substance Painter:
用于绘制游戏模型的材质贴图,帮助艺术家为模型增添逼真的视觉效果。
Bodypaint:
用于UV贴图,帮助艺术家将3D模型展开为2D平面,以便进行贴图。
Photoshop:
用于后期修图,处理模型的纹理和色彩。
Blender:
对于独立开发者或预算有限的小团队来说,Blender是一个免费开源的3D软件,几乎可以完成所有工作,包括建模、绑定、动画、渲染和视频剪辑。
根据项目需求和预算,可以选择合适的软件组合来进行游戏建模。对于普通游戏,3ds Max或Maya通常就足够了;而对于次世代游戏,可能需要结合使用Maya、3ds Max和ZBrush来制作高细节的模型。