游戏制作丛书涵盖了从编程到设计、从策略到商业的各个方面,为游戏开发者提供了全面的知识体系。
游戏设计与开发
《Visual C++游戏设计(第二版)》
简介:详细介绍了使用Visual C++进行游戏设计和开发的技术,包括3D动画、3D音效等。
优点:范例吸引人,DirectDraw部分编写得好。
《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》
简介:从程序设计角度介绍Windows环境下的游戏开发知识,包括Win32编程和DirectX组件。
优点:内容全面,实例丰富,翻译质量高。
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
简介:介绍使用DirectX 9.0开发3D图形程序的基础知识和技巧。
优点:内容简单,适合入门。
《游戏引擎架构(第2版)》
简介:游戏引擎开发人员的必备指南。
《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》
简介:量化游戏体验的开山之作,揭示游戏令人迷恋的秘籍。
《腾讯游戏开发精粹》
简介:腾讯官方出品的游戏开发精粹。
《游戏设计艺术(第2版)》
简介:游戏设计经典巨著,人人必备的游戏设计圣经。
《游戏设计梦工厂》
简介:将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的游戏设计入门宝典。
游戏策划与商业
《孙子兵法》
推荐理由:虽然是两千多年前的兵法,但对PVP玩法设计有很强的启发。
《REALITY IS BROKEN》
推荐理由:探讨游戏在未来的使命和人类社会的影响。
《用得上的商学课》
推荐理由:看透用户心理、读懂互联商业、学会品牌传播。
游戏制作经历与策略
《亏成首富从游戏开始》
简介:通过轻松幽默的故事,讲述游戏制作和盈利的过程。
《梦境游戏策划师》
简介:穿越异世界古代做游戏,体验360无死角的游戏策划。
《全民策划之幕后黑手》
简介:讲述在异世界开发游戏并不断坑人的故事。
这些丛书为游戏制作人员提供了从技术实现到设计创新、从市场策略到商业运营的全方位知识,是游戏开发者的宝贵资源。