游戏的主要原理包括以下几个方面:
对称性/非对称性和同步性
对称性:所有玩家体验完全相同,例如在多人游戏中所有玩家同时看到相同的场景。
非对称性:玩家体验不完全相同,例如某些玩家可以利用特殊技能看到其他玩家看不到的事物。
同步性:双方玩家同时发动动作,例如《马里奥赛车》。
非同步性:一方玩家先行动,网络将行动传达给另一方,例如一些在线游戏中玩家需要等待对方行动。
A最大,鬼万能
游戏中的对象可以根据价值和等级进行重组,有些游戏设有万能牌,可以代替任何其他牌,增加游戏的复杂性和策略性。
巴特尔的玩家分类理论
成就型玩家:关注如何在游戏中取胜或达成特定目标。
探险型玩家:尝试在虚拟世界中寻找一切可发现的东西。
社交型玩家:享受与其他玩家的互动。
杀手型玩家:喜欢把自己的意愿强加给他人。
合作与对抗
合作型游戏:多个玩家共享一个目标,通过共同努力实现目标。
对抗型游戏:一个或多个玩家与另一个或多个玩家对抗,以取得胜利。
期待与反馈
游戏的基本特性是付出行动、收获结果,这种“期待”与“反馈”的组合促使玩家持续参与游戏。
游戏循环与更新逻辑
游戏循环包括更新阶段、绘制阶段和输入处理阶段,负责处理用户输入、更新游戏状态和渲染画面。
迭代
迭代是游戏设计中的一个重要原理,通过不断重复和改进,使游戏变得更加完善、反应灵敏和无障碍。
视觉暂留
利用人眼的视觉暂留现象,通过快速连续播放静态画面,形成连续的活动画面,这是游戏实现动画和动态效果的基础。
这些原理共同构成了游戏设计的基础,影响游戏的玩法、体验和玩家的参与度。