游戏制作是一个复杂的过程,涉及多个岗位的协作。以下是一些主要的游戏制作岗位:
游戏策划
负责游戏的整体设计,包括故事情节、关卡设计、游戏规则等。
定位通常为游戏产品经理,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏美术
负责游戏中的视觉元素,如角色设计、场景设计、UI设计、动画制作、特效制作等。
包括原画师、场景制作师、角色制作师、模型师/贴图师、UI/UX设计师等细分岗位。
游戏程序员
负责游戏的编程和开发工作,包括游戏引擎、网络功能、服务器端开发等。
包括游戏程序开发、程序架构师、网络程序员/工具开发等细分岗位。
音效设计师
负责游戏中的音效制作和音乐配乐。
测试员
负责测试游戏的功能、性能和质量。
运营经理
负责游戏的日常运营和管理。
市场营销
负责游戏的市场推广和宣传工作。
项目经理
负责游戏项目的规划和管理。
特效师
负责游戏中的特效制作,如爆炸、火焰、水流等视觉效果。
动画师
负责制作游戏中的角色和场景动画。
这些岗位共同协作,确保游戏从概念到最终产品的每个阶段都能顺利进行。每个岗位都有其特定的职责和任务,但同时也需要与其他岗位紧密合作,以实现游戏制作的目标。