游戏原画的工作内容主要包括以下几个方面:
游戏概念设计
对游戏整体的美术风格进行把控,包括场景、角色、道具等元素的初步设计。
绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。
游戏制作设计
在确立整体风格的基础上,对具体细节进行设计,如人物角色设计、怪物设计、物品设计、场景设计等。
为后续制作工序的三维建模师、特效师提供参考依据。
角色原画
设计游戏中的角色,包括角色的外观、服装、配饰等。
根据策划的文案,设计出角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等细节。
场景原画
设计游戏中的场景,包括游戏世界的布局、建筑风格、自然环境等。
根据策划的文案,绘制场景的概念图和气氛图。
游戏原画宣传
设计游戏的宣传画,包括宣传海报、宣传视频中的美术元素等。
为游戏的宣传和推广提供美术支持。
动画原画
在日本,动画原画通常指动画制作的工作底稿,在我国这一职业称为动画师。
根据剧情需求,设计出一整套的分镜和连贯动作。
美术概念设计
对游戏美术进行整体方案设计,将重要信息点提炼并加以概括。
确保美术风格图能吸引玩家。
原型设计
对大概念下的细分元素进行细节设定,包括游戏角色、道具和场景等。
美宣插画
设计游戏的宣传插画,通常由插画师负责,但部分小公司可能由原画师兼任。
自由职业
原画师可以接私活或自己创业,在家接外包项目,如游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等。
教学
当水平和能力足够高时,原画师可以加盟培训机构或自己开办培训机构,担任教学老师。
这些工作内容涵盖了游戏原画设计的各个方面,从概念设计到具体的制作细节,再到宣传和教学。选择游戏原画作为职业方向,可以根据个人的兴趣和能力,选择不同的工作内容和岗位。