游戏开发是一个涉及多个领域的复杂过程,包括编程、图形学、数学、设计等。以下是一些建议的书籍,它们涵盖了游戏开发的各个方面:
游戏开发入门和通用知识
《游戏开发:世嘉新人培训教材》:全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识,从命令行游戏开发到3D游戏开发,涵盖了计算机图形学、计算机运算、编程、游戏处理和声音处理等知识。
Unity 3D游戏开发
《Unity 3D游戏开发(第2版)》:基于Unity 2018,详细介绍了Unity的各个方面,包括编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等,适合初学者或有一定基础的开发者阅读。
《Unity 游戏开发实战详解》:从零开始讲解Unity游戏开发的方方面面,内容详实且易理解,提供了大量的实例代码和案例,帮助读者深入学习和掌握Unity游戏开发技术。
数学和计算机科学基础
《数学》:需要学习高数、线性代数、概率论等数学知识,这些是游戏开发的基础。
《计算机图形学》:虽然大学本科通常不开设这门课,但对于游戏开发来说非常重要,建议自学。
《C语言程序设计(第4版)》:适合初学者学习C语言基础。
《数据结构》:介绍了数据结构与算法的基础知识,适用于游戏开发。
游戏引擎深入理解
《游戏引擎架构》:深入理解游戏引擎的核心原理和高效使用方法。
《现代C++设计》:围绕C++语言,讲解游戏编程模式和架构设计。
游戏设计和开发
《游戏设计艺术(第2版)》:由经验丰富的游戏设计师Jesse Schell撰写,介绍了游戏设计的各个方面,帮助读者从多个角度观察游戏设计。
《游戏设计进阶:一种系统方法》:全面介绍游戏设计的系统性方法,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合。
《游戏设计梦工厂》:通过练习学习游戏设计,不需要编程或美术基础。
图形学和3D编程
《OpenGL编程指南》:经典的图形学书籍,深入讲解OpenGL图形编程的方方面面。
《3D数学基础:图形与游戏开发》:涵盖了游戏开发中涉及的核心数学概念,如向量、矩阵和几何等,帮助开发者打下坚实的数学基础。
Windows和DirectX游戏编程
《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》:介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的知识,包括Win32编程和DirectX中所有主要组件。
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
这些书籍为游戏开发者提供了从入门到进阶的全方位知识,涵盖了游戏开发的各个方面。建议根据个人的学习路径和兴趣选择合适的书籍进行学习。