游戏数值主要包括以下几类:
角色属性数值
力量(STR):表示角色的物理攻击力。
敏捷(AGI):表示角色的移动速度和攻击速度。
体质(VIT):表示角色的生命值和防御力。
智力(INT):表示角色的魔法攻击力和魔法防御力。
耐力(DEX):表示角色的命中率和闪避率。
幸运(LUK):表示角色的暴击率和幸运值。
等级(LV):表示角色的等级,通常与角色的能力值相关联。
经验值(XP):表示角色通过战斗或其他活动获得的经验,用于提升等级。
生命值(HP):表示角色在战斗中能够承受的伤害总量。
魔法值(MP):表示角色能够使用的魔法总量。
疲劳值(FP):表示角色在进行某些活动后累积的疲劳程度,可能影响角色的能力。
金钱(Gold):表示角色在游戏中拥有的货币数量,用于购买物品和升级装备。
道具效果数值
攻击力:表示道具对敌人造成的伤害量。
防御力:表示道具能够抵消的伤害量。
生命值恢复:表示道具使用后能够恢复的角色生命值。
魔法值恢复:表示道具使用后能够恢复的角色魔法值。
其他效果:如加速、减速、中毒、治疗等效果。
游戏进程统计数值
击杀数:表示玩家在游戏中击杀的敌人数量。
死亡数:表示玩家在游戏中被敌人击杀的次数。
得分:表示玩家在游戏中获得的总分数。
时间:表示玩家完成某项任务或活动所需的时间。
资源收集:表示玩家在游戏中收集到的各种资源数量,如金币、材料等。
战场内部数据
野怪和士兵属性:包括生命值、魔法值、攻击力、移动速度、提供的金钱和经验等。
建筑属性:包括生命值、攻击力、防御力等。
英雄相关数据
初始属性:包括力量、体质、敏捷、智力等基本属性。
成长属性:包括生命值成长、攻击力成长、魔法值成长等。
符文属性:表示通过符文获得的额外属性。
天赋属性:表示通过天赋获得的额外属性。
技能数据:包括技能伤害、特殊效果、冷却时间、消耗、成长等。
战场外数据
商城物品属性:包括物品的属性和售价。
英雄售价和购买限制:表示不同英雄的售价和购买条件。
皮肤售价:表示不同皮肤的售价。
宠物系统:预留相关增长余地。
召唤师数据
级别和经验:表示召唤师的等级和获得的经验值。
升级速度:表示召唤师升级所需的时间。
战斗奖励:表示战斗胜利和失败的奖励数值。
包裹开启上限:表示召唤师能够开启的包裹数量上限。
其他数值
好感度:表示玩家在剧情游戏中与角色建立的关系程度。
技能和生活技能等级:表示玩家在游戏中学习和提升的技能等级。
时间类数据:包括每级的升级所需时长、每级怪物杀死玩家所需的时间等。
校正类数据:用于校正属性类数据的计算结果,如技能数据、命中闪避数据等。
这些数值共同构成了游戏的核心玩法和平衡性基础,玩家需要理解和掌握这些数值,以便在游戏中做出更明智的决策和操作。