游戏角色属性通常包括以下几类:
基础属性
力量:影响角色的物理攻击力和物理防御力。
耐力:影响角色的生命值和减伤效果。
灵巧:影响角色的命中率和攻击速度。
魅力:影响角色的知识学习和特殊技能。
智力:影响角色的法术攻击力和法术防御力。
活力:影响角色的生命值和恢复速度。
攻防属性
攻击属性:包括物理攻击力和法术攻击力,以及相关的命中率和会心几率等。
防御属性:包括物理防御力和法术防御力,以及相关的闪躲率和招架率等。
速度:影响角色的攻击速度和反击速度。
恢复:影响角色被攻击后的反击速度。
维持:影响角色承受伤害后的后摇时间。
特殊属性
元气:影响角色的内功攻击力和内力恢复值。
准确:影响角色的命中率。
闪躲:影响角色的闪避率。
幸运:影响角色的掉宝率、暴击率等。
其他属性
年龄:随着游戏角色的在线时间增加而增加。
内功:影响角色使用武功时的内功消耗和最大值。
精神:影响角色的法术攻击力和法术防御力。
体质:影响角色的生命值和物理防御力。
根骨:影响角色的内力值和内功会心值。
力道:影响角色的外功攻击力。
身法:影响角色的外功会心值和闪躲值。
这些属性共同决定了角色在游戏中的各种表现和成长方向。不同的职业和玩法可能会侧重不同的属性组合,以适应各种战斗环境和任务需求。