游戏设计中基于DBN的用户体验评估模型研究 作者:
未提供
期刊:《包装工程》
摘要:提出了一个基于动态贝叶斯网络(DBN)的用户体验评估模型,通过生理特征测量来评估游戏产品的用户体验(UX),并通过实验验证了模型的可行性。
网络游戏对外投资国别(地区)分布特征及影响因素分析 作者:
未提供
期刊:《管理现代化》
摘要:使用商务部对外投资统计数据,分析了中国网络游戏产业的对外投资演变规律,并构建了基于逐步回归模型的影响因素回归模型。
国内外网络游戏产业研究文献综述 作者:
李宁琪、李一可
期刊:Value Engineering
摘要:综述了国内外网络游戏产业的研究文献,指出该领域已成为IT业界的研究热点。
早期网络游戏产业起步 作者:
未提供
期刊:未提供
摘要:描述了网络游戏产业从起步到发展的历程,包括早期互联网技术成熟后的快速发展,以及21世纪初智能手机普及后移动游戏的崛起。
日本家用游戏机企业的媒体管理战略 作者:
孙庚
期刊:《社会科学家》
摘要:以任天堂为例,探讨了日本家用游戏机企业在激烈的市场竞争中的媒体管理战略。
国内网络游戏产业研究综述 作者:
未提供
期刊:未提供
摘要:综述了国内网络游戏产业的研究,主要集中在市场规模、发展模式、盈利模式和用户行为等方面,并指出国内网络游戏企业逐渐在全球市场上崭露头角。
国内网络游戏产业发展现状 作者:
未提供
期刊:未提供
摘要:通过探析我国网络游戏发展的现状、特点及其问题,提出初步的对策,以提升我国网络游戏产业的高水平高质量。
这些文献涵盖了网络游戏的设计、产业研究、市场分析等多个方面,可以为研究网络游戏提供有价值的参考。建议根据具体研究方向选择相关文献进行深入研究。