游戏王中的战役卡主要包括以下几种:
通灵盘:
当这张卡和「死之信息」卡4种类在自己场上齐集时,自己决斗胜利。具体效果包括从手卡·卡组让1张「死之信息」卡以特定顺序在自己的魔法与陷阱卡区域出现,然后选择自己场上存在的1只怪兽进行战斗,这次战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0。此外,如果发动后自己基本分是1000以下的场合,对方回合才能发动。这个回合的结束阶段时,只有任意1个玩家控制怪兽的场合,那个控制者决斗胜利,那以外的场合视作平局。
毒蛇神 维诺米纳迦:
这张卡不能通常召唤,但可以在特定条件下发动效果。
三眼怪:
这张卡从场上送去墓地时,可以从卡组将一只攻击力1500以下的怪兽加入手牌。它的效果朴实无华,稳定检索,且没有种族、属性的限制,因此能与非常多的构筑适配。
真剑胜负:
这张卡虽然不是卡组核心,但却是不少构筑side必带的卡牌,可以在伤害步骤发效果,稳定counter。
异次元乌鸦:
这张卡能够通过将此卡从手牌送墓来除外对手墓地中的卡牌,对于那些想要以墓效来启动的卡组来说绝对是大爹一般的存在。
融合体吞噬者:
这张卡可以在和融合怪兽战斗的伤害步骤时将其攻击力变为0,不取对象直接战阶专杀,在当时的后融合时代对融合卡组有着绝对的压制力。
人造人:
这张卡在场上存在的话无法发动陷阱的效果,而且会让场上的陷阱无效化,即使是已经发动的陷阱卡也会被这张卡的效果一卡按死。
机皇帝:
这张卡需要在自己场上表侧表示存在的怪兽被效果破坏送墓才能特殊召唤,并且每回合一次稳定牛走对手场上同调怪兽并进行装备的效果可以有效针对同调的展开。
死亡魔术箱、 太阳神的使徒、 亚马逊的剑士、 亚马逊的女王、 No.1 青眼白龙、 黑魔术师、 心变、 敌人控制器、 大脑手术、 狂战士之魂、 山铜结界、 雷破、 分断之壁、 加拿大虫等:这些卡牌在特定的游戏情境下有着关键的作用,如夺取敌人控制权、无效陷阱、造成高额伤害等。
这些战役卡在游戏王中扮演着重要的角色,它们的效果和机制为游戏增添了丰富的策略性和趣味性。