游戏奖项众多,涵盖了不同的评选标准和领域。以下是一些主要的游戏奖项:
TGA(The Game Awards)
简介:由索尼、微软、任天堂和维尔福共同赞助的全球游戏大赏,被喻为游戏界的奥斯卡。
特点:评选过程主要由全球100多家游戏媒体主导,其中90%的票数来自媒体评审,10%来自玩家投票。
金摇杆奖(Golden Joystick Awards)
简介:英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏。
特点:历史悠久,完全由玩家投票选出,代表玩家心目中的选择。
DICE(美国互动艺术与科学学会奖)
简介:由EA Digital Illusions Creative Entertainment AB(EA)颁发,侧重开发者之间的专业评价。
特点:评选过程由游戏从业者主导,强调专业性和业内认可。
GDCA(Game Developers Choice Awards)
简介:游戏开发者大会(Game Developers Conference)的奖项,奖励证明和独立游戏节。
特点:由游戏开发者投票选出,关注独立游戏和游戏开发者的贡献。
金翎奖
简介:被誉为“中国游戏界奥斯卡”,由部分游戏爱好者评选出的体现玩家心声的奖项。
特点:重视玩家选择,客观反映年度玩家口碑最好、接受度最高的游戏作品和游戏企业。
金手指奖
简介:中国游戏行业的“金鸡奖”,针对游戏企业运作及其产品开发或运营的业内专业性质奖项。
特点:表彰和鼓励文娱产业优秀案例、先进企业、典型人物,推动行业发展。
金海豚奖
简介:国内唯一被国际动画协会(ASIFA)认可的示范赛事,分为动漫和游戏两个单元。
特点:游戏只是金海豚奖的一部分,设多个奖项。
金口奖
简介:由游戏日报和游品会主办的年终盘点评选,以行业口碑为主,市场业绩导向为辅。
特点:大众评委仅限于业内人士,以行业认知度为导向和重点。
金葡萄奖
简介:由业内知名游戏媒体游戏葡萄发起,表彰推进行业发展并对游戏行业有杰出贡献的业内人士和游戏产品。
特点:主要面向业内人士和游戏专家,保证奖项的专业性。
这些奖项各自代表了不同的评选理念和玩家期待,涵盖了游戏创意、制作表现、电竞相关内容等多个方面。获得大满贯荣誉的游戏,即同时获得这四个奖项的年度最佳游戏,被认为是游戏界的巅峰之作。