联机游戏的延迟在 1到100毫秒之间通常被认为是正常的。具体来说,延迟分为以下几种情况:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms以上:
差,无法正常游戏,有卡顿、丢包并掉线现象。
需要注意的是,游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。因此,延迟越低,游戏体验通常越好。在理想情况下,延迟应小于50毫秒,而可接受的延迟范围是50-100毫秒。如果延迟超过100毫秒,尤其是对于对抗类游戏,玩家可能会感觉到明显的延迟和卡顿,影响游戏体验。