游戏卡顿通常与帧数有关,以下是一些关于游戏卡顿帧数阈值的信息:
30帧:
30帧被视为最低标准,虽然可以勉强玩游戏,但在战斗最为激烈的时候,画面可能会出现卡顿。
60帧:
60帧是多数玩家的理想选择,能实现流畅的视觉体验和应用于电子竞技的标配。
120帧及以上:
对于追求极致体验的玩家,如专业电竞选手,尤其是在快节奏的第一人称射击游戏中,120帧及以上是内在要求。
5帧:
当帧数低到极点时(目测5帧)就会顿卡,或者像幻灯片。
30-45帧:
如果设备一般,保持30-45帧也是可以接受的,只要不出现明显掉帧就行。
网络延迟:
掉帧有时候是因为网络慢,需要你测试一下网络延时有多少,一般是50ms左右,不超过100ms为佳。
综合以上信息,可以得出以下建议:
一般游戏:60帧以上感觉基本流畅,但如果帧数波动大,可能会影响体验。
竞技类FPS游戏:90帧及以上可以提供更流畅的操作体验,尤其是在需要快速转身和瞄准的场景中。
设备性能较低:如果设备性能有限,保持30帧以上是可以接受的,但建议优化游戏设置和升级硬件,如显卡驱动。
因此,游戏卡顿的帧数阈值并没有一个固定的数值,它取决于玩家的硬件配置、游戏类型以及对游戏流畅度的个人需求。一般来说,30帧是最低可接受标准,而60帧及以上则能提供更好的游戏体验。