云游戏的延时正常范围受多种因素影响,包括网络环境、服务器性能、设备性能等。以下是一些关键点和参考数据:
一般游戏延时
关闭垂直同步时,延时在40毫秒以上被认为是正常的。
打开垂直同步时,延时在80到100毫秒之间也被认为是正常的。
云游戏延时
国内已经商用的云游戏大多延迟在20毫秒左右。
正在内测的腾讯云游戏延迟在7ms。
华为展示的5G云游戏效果中,延迟为12毫秒。
玩家感知
延迟低于30ms时,玩家通常感觉不到明显的延迟。
延迟在1~30ms之间被认为是极快,几乎察觉不出有延迟。
延迟在31~50ms之间被认为是良好,可以正常游戏。
延迟在51~100ms之间被认为是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟。
延迟大于100ms时,玩家可能会感到卡顿、丢包并掉线。
技术极限
编解码等全流程不算网络延时可以压缩在10毫秒以内。
如果是本地或者本省的数据中心,网络延时在10毫秒以下。
5G网络低延迟特性使得云游戏可以做到12毫秒响应。
建议
选择高质量的网络环境:确保使用高速且稳定的网络连接,以减少延迟。
选择可靠的云游戏服务提供商:不同云游戏服务商的节点分布和服务质量不同,选择有良好口碑和稳定服务的提供商。
关闭不必要的垂直同步:如果对延迟要求不高,可以关闭垂直同步以降低延时。
升级设备:确保云游戏设备(如服务器、终端设备等)性能足够强大,以减少处理延迟。
综上所述,云游戏的正常延时范围大致在10到30毫秒之间,具体延时情况还需根据实际网络环境和设备性能来判断。