游戏的粘度通常通过日活跃用户(DAU)与月活跃用户(MAU)的比值来衡量。这个比值可以反映玩家每月平均登录游戏的频率,从而体现游戏的用户粘性。
一般范围 :游戏的DAU/MAU比值通常在0.3到0.6之间。如果比值接近1,说明用户非常活跃,依赖游戏;如果比值低于0.2,则可能意味着游戏粘度较低,公司需要重新评估游戏的运营策略。具体案例
对于拥有50万DAU和100万MAU的游戏,DAU/MAU比值为0.5,表示玩家每月平均体验游戏的时间是15天,显示出较强的游戏粘度。
如果一个游戏的DAU/MAU比值为0.3,这意味着玩家每月平均登录游戏约9天,表明游戏粘度处于中等水平。
社交游戏:
在社交游戏中,DAU/MAU比值尤为重要,因为它直接关系到游戏的病毒式传播和用户粘性。一般来说,这个比值的最低极限是0.2,以确保游戏能够达到临界规模的传播。
游戏类型:
不同类型的对游戏粘度也有影响。例如,二次元抽卡类游戏和二次元单机线性游戏的游戏粘度可能会有很大不同。抽卡类游戏的重度玩家可能较多,而线性游戏如《破晓传说》可能更注重剧情和收集,粘度高低取决于玩家对游戏内容的需求。
综上所述,游戏粘度的衡量标准主要依赖于DAU/MAU比值,不同游戏类型和玩家群体会导致粘度的差异。一般来说,比值在0.3到0.6之间被认为是较为理想的游戏粘度范围。对于社交游戏,确保DAU/MAU比值不低于0.2是维持用户粘性和传播的关键。