关于电脑游戏多少帧会卡,存在以下几种观点:
30帧以上基本流畅
人眼对于30帧以上的动画看上去就基本流畅了(电影的普遍帧率是24帧)。
60帧是流畅标准
从相对科学的角度来讲,60帧是公认的流畅标准,对于大多数游戏来说,达到或超过60帧每秒(fps)可以带来较好的游戏体验。
120帧以上才不卡
对于要求高的游戏玩家来说,120帧以上才能算是不卡顿,因为120帧意味着每秒有120张画面,远远超过了人眼的分辨力。
帧数不稳定会导致卡顿
帧数低会出现画面迟移,不会卡,但当帧数低到极点时(目测5帧)就会顿卡,或者像幻灯片。
显示器刷新率的重要性
游戏帧数太高,显示器刷新率太低的话,就可能会出现画面撕裂。解决这个问题的办法就是开启游戏内垂直同步,强行限制游戏帧数与显示器同步,或者使用支持NVIDIAG-SYNC技术的显示器。
硬件配置的影响
游戏画面不是按快门拍出来的,而是每一幅画面都是电脑实时渲染出来的。如果显卡处理能力不够,它就会“丢弃”一些画面,导致帧率下降,从而造成卡顿。
综合以上观点,可以得出以下结论:
对于大多数游戏来说,60帧每秒(fps)是公认的流畅标准,能够带来较好的游戏体验。
对于要求高的游戏玩家和FPS电竞类游戏,120帧每秒甚至更高的帧率可以带来更好的体验,尽管人眼可能难以分辨出120帧和60帧之间的差异。
帧数不稳定或过低会导致卡顿,因此保持稳定的帧率非常重要。
显示器刷新率也是一个关键因素,确保其与游戏帧率匹配可以避免画面撕裂和卡顿。
建议根据个人的硬件配置和游戏需求来选择合适的帧率,以获得最佳的游戏体验。如果硬件配置较低,可以适当降低游戏帧率,以保证流畅运行。