实际暴击率受多种因素影响,包括 暴击率与抗暴率的相对大小、游戏内特定机制、角色装备和天赋等。以下是一些关键点和实测数据:
暴击率与抗暴率的关系
实际暴击率并不是简单的加减法。当暴击率等于对方抗暴率时,实际暴击率大约为1/6。
当暴击率比对方抗暴率高30%时,实际暴击率约为50%。
当暴击率比对方抗暴率高70%时,实际暴击率接近100%。
当暴击率比对方抗暴率低30%时,实际暴击率约为0%。
游戏内特定机制
在某些游戏中,如《原神》,暴击率可以堆到100%,但超出的部分对实际效果提升不大。通常50%的暴击率就已经足够。
对于需要高输出的角色,建议暴击率达到85%以上,以保证快速且集中的高输出。
角色装备和天赋
角色的装备和天赋也会影响实际暴击率。例如,某些圣遗物和武器可以提供暴击率的加成。
建议
平衡暴击率和暴击伤害:在游戏中,通常建议将暴击率和暴击伤害的比例保持在1:2,以达到最佳输出效果。
根据角色需求调整:不同角色对暴击率的需求不同,输出型角色可能需要更高的暴击率,而辅助型角色则可能更注重其他属性。
利用游戏机制:了解并利用游戏中的特定机制,如暴击率堆叠和抗暴率减免,可以最大化角色的输出潜力。
通过以上信息,你可以根据具体的游戏和角色需求,调整暴击率和暴击伤害的配置,以达到最佳的游戏体验。