云游戏是一种通过云端服务器运行游戏的技术,游戏逻辑和渲染都在服务器端完成,因此理论上不会占用用户设备的本地内存。用户设备只需要具备基本的处理能力和网络连接即可通过流式传输接收游戏画面和音频。所以,云游戏本身 不占用用户设备的内存。
但需要注意的是,虽然云游戏本身不占用本地内存,但运行云游戏需要用户设备有足够的处理能力(如CPU、GPU)和网络带宽来支持数据的传输和渲染。此外,一些云游戏平台可能会提供本地缓存或预加载功能,这些功能可能会占用用户设备的一小部分内存,但通常不会太多。
对于特定游戏而言,如《王者荣耀》,云游戏版本相较于正式版,由于画质和帧率较低,其内存占用也会相应减少。例如,有资料显示,王者荣耀云游戏占用的内存只有38MB,而正式版则需要1.84GB至4GB。
总结来说,云游戏本身不占用本地内存,但运行云游戏需要用户设备具备足够的处理能力和网络带宽。对于特定游戏,云游戏版本可能会比正式版占用更少的内存。