游戏占用的线程数量主要取决于游戏的优化程度、CPU的单核和多核性能、以及游戏的具体需求。以下是一些关键点:
游戏优化
目前优化较好的游戏可以占用12~16个线程。
但是,随着线程数量的增加,边际效益递减,因此并不是线程越多越好。
CPU性能
游戏CPU的选择关键在于单核性能而非核心数量。在确保核心数量满足游戏基本需求(通常4-8线程)的情况下,单核性能越强,游戏表现越好。
例如,6核的Zen3可能比10核的10代酷睿或32核的Zen2在游戏帧率上表现更优。
游戏需求
绝大多数3A游戏都是4-6线程优化,因为目前的游戏对于多核心支持不是很好,主要还是主频高,这样游戏体验才好。
对于游戏场景,10600K因其超频能力和相对10700更高的单核性能,成为更好的选择。
线程池大小
对于游戏服务器,如果平均每个线程CPU运行时间为0.5秒,而线程等待时间为1.5秒,那么最佳线程数目可以通过公式((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间)* CPU数目来估算,例如8核心CPU的情况下,最佳线程数目为32。
建议
选择CPU:优先考虑单核性能强的CPU,同时确保核心数量满足游戏的基本需求(通常4-8线程)。
优化游戏设置:如果游戏支持多线程,可以尝试调整线程数量以获得更好的性能。
服务器配置:对于游戏服务器,根据实际需求和硬件配置,合理设置线程池大小以优化性能。
综上所述,游戏占用的线程数量并没有一个固定的答案,需要根据具体情况进行调整和优化。