游戏前期宣传的时间长度 因游戏类型、目标受众、市场环境等多个因素而异,但一般来说,一个成功的游戏宣发期需要 数周到数月的时间。以下是一些具体情况的例子:
《神秘海域4:盗贼末路》:
该游戏在2013年1月公布了首个预告片,在2018年E3展会上发布了全新的预告片,并于2019年E3展会上与基努·里维斯一同亮相。之后,游戏的发售时间被推迟了一年半。对于未来的项目,该公司计划将营销周期缩短至大约一年。
《最后生还者2》:
该游戏在2018年E3展会上发布了首个预告片,并于2020年4月发售。从公布预告片到发售,宣传周期大约为一年零两个月。
《对马之魂》:
该游戏在2019年E3展会上发布了首个预告片,并于2020年7月发售。从公布预告片到发售,宣传周期大约为一年零一个月。
综合来看,游戏前期宣传的时间长度通常在 数周到数月之间,具体时长取决于游戏公司的策略、市场环境以及游戏本身的特性。一些游戏可能会选择提前进行宣传,以吸引玩家关注并提前建立期待,而另一些游戏则可能选择在临近发售时进行集中宣传,以提高发售时的热度。