游戏行业从业人员的数量是一个复杂且动态变化的数字,因为它受到多种因素的影响,包括公司规模、业务范围、市场状况等。以下是一些关于游戏行业从业人员数量的信息:
腾讯和网易
腾讯名下的员工超过5万,其中直接绑定的工作室和外包公司等加起来也超过1万。
网易的员工数量可能会更多,但具体数字未公开。
全球游戏公司
科乐美:约1900人(电子娱乐部门)。
光荣特库摩:约2000人。
卡普空:约3200人。
Square Enix:约5500人。
Take-Two:约6500人(不包括Zynga的2000人)。
任天堂:约6600人。
动视暴雪:约10000人。
EA:约11000人。
育碧:约20300人。
其他数据
2012年底,上海网络游戏业界从业人员已达6万余人。
80%以上的日本上市游戏公司员工数都有一定程度增长。
2023年底,某香港游戏开发商仅有63名员工,但营收表现良好。
某游戏团队规模在100人左右,工作地点位于广州。
建议
大型游戏公司:如腾讯、网易、EA、育碧等,员工数量通常在数千到数万人之间。
中型游戏公司:如光荣特库摩、卡普空、Square Enix等,员工数量在2000到5500人之间。
小型游戏公司:如科乐美、Take-Two的部分工作室、小型香港开发商等,员工数量在几十到几百人之间。
新兴游戏团队:如某些创业公司或小型研发团队,员工数量可能在100人左右。
这些数据提供了一个大致的框架,但实际数字可能会因市场变化、公司策略调整等因素而有所波动。