游戏延迟在 1到100毫秒之间通常被认为是正常的。具体来说,延迟分为以下几种情况:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
需要注意的是,游戏延迟是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。
对于不同类型的游戏,延迟的容忍度也有所不同:
MOBA(多人在线战斗竞技)类游戏:理想的网络延迟在20-60毫秒之间。
FPS(第一人称射击)类游戏:如《守望先锋》或《绝地求生》,理想的网络延迟在15-30毫秒之间。
此外,网络环境、硬件配置等因素也会影响游戏延迟。在较慢的网络环境中,可能需要更高的延迟才能获得较好的游戏体验。
总的来说,1到100毫秒的延迟范围内,玩家通常可以获得较为流畅的游戏体验。但如果延迟超过60毫秒,尤其是在需要高响应速度的游戏中,可能会对游戏体验产生明显影响。