游戏里的数值上限因游戏而异,以下是一些具体数值上限的例子:
《王者荣耀》
冷却缩减上限:40%
暴击几率上限:100%
暴击伤害上限:50%
攻击速度上限:200%
移动速度上限:800
韧性上限:35%
物理吸血上限:100%
减速效果上限:40%
免疫伤害上限:100%
法术吸血上限:25%
法穿上限:45%
物穿上限:45%
《英雄联盟》
生命值上限:初始为500点,每升一级增加80点
法力值上限:初始为300点,每升一级增加50点
攻击力上限:初始为50点,每升一级增加3点
攻击速度上限:初始为1.0,每升一级增加0.02
护甲上限:初始为20点,每升一级增加1.5点
魔抗上限:初始为20点,每升一级增加1.5点
移动速度上限:522点
暴击几率理论值上限:100%,实际值上限:75%
技能缩减CD上限:40%
英雄物抗魔抗理论值上限:100%,实际值上限:75%
《星际战甲》
每日声望上限:1,000 × 段位 + 1,000
这些数值上限通常是为了保持游戏的平衡性和可玩性而设定的。不同游戏的数值上限可能会有所不同,具体数值上限需要参考相应游戏的官方设定和更新。