一个游戏的文本量可以根据其类型、内容和规模而有很大的差异。以下是一些具体例子:
《消逝的光芒2》
游戏中包含了大约35万个单词以及4万行对话。
《古镜记》
文本量高达13万,故事结局多达20多个。
一般的Galgame
文字量通常在几十万到数百万字之间,甚至更多。这些文本包括剧情对话、角色台词、游戏选项、描述、解说等。
其他大型游戏
代码库可以达到几十GB,甚至更多。代码的数量取决于游戏的复杂性和功能,从几百到几百万行代码不等。
建议
游戏的文本量虽然是衡量其内容量的一个方面,但并不是唯一的评价标准。一款游戏是否优秀还需要综合考虑其游戏性、故事情节、角色塑造、音效、画面等多方面因素。