游戏互斥概率是指两个或多个事件不可能同时发生的概率。如果事件A和事件B互斥,那么它们同时发生的概率为0,即P(A∩B)=0。而事件A和事件B至少有一个发生的概率是P(A∪B)=P(A)+P(B)。
在合成套装的情况下,如果每件装备掉落的概率是独立的,并且互斥,那么收集一套套装的概率是每件装备掉落概率的乘积。例如,如果合成一个套装需要ABCDE五件装备,每件装备掉落的概率分别为0.05、0.1、0.15、0.2、0.25,那么收集一套套装的概率是:
P(套装) = P(A) * P(B) * P(C) * P(D) * P(E) = 0.05 * 0.1 * 0.15 * 0.2 * 0.25 = 0.00009375
这个概率非常低,因此可以说收集一套套装的概率是相对较低的。
如果我们将这个概率与某些常见事件的概率进行比较,可能会更容易理解其高低。例如,掷一枚公平的六面骰子,得到1到6中任意一个数字的概率是1/6,约等于0.1667。而收集一套套装的概率0.00009375远小于这个值。
因此,如果游戏互斥概率非常低,比如小于0.01(1%),通常可以认为这个概率是相对较高的。但是,这个标准并不是绝对的,因为不同的游戏和不同的情境下,玩家对概率高低的接受程度可能会有所不同。