游戏脚本主要分为三种类型:
内存脚本
原理:通过读取游戏内的基址和偏移量等,实现数据的返回和自动化。
风险:必须跟游戏一同操作,需要对游戏检测做很多工作,例如攻击游戏的检测或注入某个程序来达到给自己加个外套。
图色脚本
原理:通过找图找色工具控制鼠标键盘来实现自动化,需要考验作者的功底。
风险:依赖于图像识别和反应速度,容易受到游戏更新和反作弊机制的影响。
脱机脚本
原理:通过协议交互,返回服务器需要的指令来达到自动化。
风险:需要稳定的网络连接和服务器支持,且可能受到服务器端限制和检测。
建议根据具体需求和游戏环境选择合适的脚本类型,同时注意遵守游戏的使用条款和相关法律法规,避免使用可能违反游戏规则或法律法规的脚本。