根据《概览》的数据, 截至2023年,全球范围内已经有37亿的游戏用户。这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。
不过,在这37亿人中,仅有10%左右的玩家能够被称为是“核心玩家”,同时,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。
建议:这些数据表明,游戏已经成为全球范围内非常普及的娱乐活动,尤其是移动设备的普及极大地推动了游戏用户数量的增长。游戏行业和相关企业需要关注核心玩家的需求,以便更好地满足他们的期望和市场趋势。