电脑游戏卡顿的ms(毫秒)数值并没有一个固定的标准,因为这取决于多种因素,包括 游戏类型、硬件配置、系统优化、网络状况等。然而,根据一些普遍的观点和推荐,我们可以得出以下结论:
一般游戏:
对于大多数游戏来说, ms低于30是最合适的标准,此时玩家通常感受不到明显的卡顿。
高帧率游戏:
如果追求更高的游戏体验,建议ms低于 60,因为这是人眼能够分辨的极限帧率。
极端情况:
对于一些极端高要求的游戏,如3D游戏或大型游戏,可能需要更低的ms数值,甚至 低于30ms才能保证流畅运行。
硬件要求:
游戏的流畅运行不仅取决于ms数值,还与硬件配置密切相关。例如,独立显卡、足够的内存和快速的存储设备(如SSD)都是提高游戏性能的重要因素。
系统优化:
操作系统的选择和优化也会影响游戏的流畅度。例如,某些操作系统在运行游戏时会占用更多的内存,导致游戏卡顿。
综上所述,要想在游戏中获得流畅的体验,建议将电脑的ms数值控制在30ms以下,同时确保硬件配置满足游戏的最低要求,并进行适当的系统优化。