关于以前的游戏帧数能玩的问题,以下是一些关键点:
60帧的基本流畅体验
60帧每秒(FPS)被认为是游戏流畅播放的最低标准。人眼对于30帧以上的动画看上去就基本流畅了,但从30帧到60帧,流畅度又有一个肉眼可见的提升。
60帧也是公认的流畅标准,尤其对于一些FPS电竞类游戏而言。
显示器刷新率的影响
显示器的刷新率(如144Hz或更高)能够与游戏的帧率相匹配,从而提供更加流畅的游戏体验。如果屏幕支持高刷新率,那么至少需要60fps才能充分利用。
早期游戏的帧率
早期游戏如《CS:GO》在较低配置下可能只能达到30帧左右,但在较高配置下可以达到300帧以上。
早期的电影帧率普遍为24帧,而游戏帧率在30帧以上就可以被认为是流畅的。
个人体验和感受
不同玩家对帧数的敏感度不同,有些人可能在30帧下就能获得较为流畅的体验,而有些人则希望在60帧甚至更高的帧率下游戏。
综上所述,以前的游戏在60帧每秒(FPS)以上时,通常可以提供较为流畅的游戏体验。如果显示器支持高刷新率,那么至少需要60fps才能充分利用显示器的性能。早期游戏的帧率普遍较低,但随着硬件性能的提升,现代游戏的帧率已经可以达到144帧甚至更高。