枪战游戏的网络延迟情况如下:
一般标准
延迟20-50ms为优。
延迟50-80ms为良。
延迟80-120ms为中。
延迟120ms以上为差。
常见观点
延迟100ms以下被认为是正常的。
超过100ms明显感觉到操作延迟,超过200ms延迟时间增长,再大的话画面卡顿,人物乱飞。
具体情况
延迟1到30毫秒:极快,几乎察觉不出有延迟。
延迟31到50毫秒:良好,可以正常游戏。
延迟51到100毫秒:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
延迟100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
影响因素
网络延迟不仅仅与本地连接有关系,还与访问的网站地址有关。
网络延迟包括发送时延、传播时延、处理时延和排队时延。
建议:
对于枪战类游戏,尤其是竞技性强的FPS和MOBA游戏,更低的延迟(小于50ms)被认为是理想的,因为它们需要快速反应。
如果延迟在50ms左右,通常可以接受,但如果有条件,尽量选择延迟更低的网络环境,如光纤连接或靠近服务器的服务器位置。
尝试关闭其他网络程序、更换网络设备、更换网络供应商等方法来降低延迟。