3D游戏的延迟,通常指的是玩家操作与游戏画面反应之间的时间差,也可以理解为Ping值。这个延迟值对游戏体验有直接影响,一般来说:
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
120毫秒以上:
出现卡顿,严重影响游戏体验。
因此, 3D游戏的延迟在1到100毫秒之间被认为是正常的。如果延迟超过120毫秒,玩家可能会感觉到明显的卡顿,影响游戏体验。
需要注意的是,延迟不仅包括网络延迟,还包括游戏渲染延迟。游戏渲染延迟是指从玩家执行操作到游戏画面呈现相应动作之间的时间间隔,一般来说,这个延迟在50毫秒到100毫秒之间被认为是正常水平。
综上所述,为了获得更好的游戏体验,建议将3D游戏的延迟控制在100毫秒以内。如果延迟过高,可能需要检查网络连接或升级硬件设备。