在RPG游戏中, 200-300ms的延迟通常是可以接受的。然而,在RTS游戏中,50ms的延迟可能会对游戏体验产生负面影响。
帧同步和状态同步是两种常见的网络同步技术。帧同步主要用于实时对战游戏,如RTS游戏,通过同步每一帧的数据来确保所有玩家看到的画面一致。状态同步则用于RPG等游戏,通过同步游戏状态来确保所有玩家处于相同的游戏环境中。在状态同步中,数据量会随着需要同步的单位数量增长,因此对于包含大量单位的RTS游戏来说,状态同步可能会面临较大的挑战。
在RPG游戏中, 200-300ms的延迟通常是可以接受的。然而,在RTS游戏中,50ms的延迟可能会对游戏体验产生负面影响。
帧同步和状态同步是两种常见的网络同步技术。帧同步主要用于实时对战游戏,如RTS游戏,通过同步每一帧的数据来确保所有玩家看到的画面一致。状态同步则用于RPG等游戏,通过同步游戏状态来确保所有玩家处于相同的游戏环境中。在状态同步中,数据量会随着需要同步的单位数量增长,因此对于包含大量单位的RTS游戏来说,状态同步可能会面临较大的挑战。