游戏策划可以根据不同的维度和需求进行细分,以下是一些常见的分类方法:
按职能分类
系统策划:负责游戏中各种系统的设计,包括界面、逻辑、规则等。例如,邮件系统、背包系统、商店系统等。
数值策划:负责游戏中的数值平衡,如经验值、金币、伤害等。
战斗策划:负责游戏中的战斗系统设计,包括角色技能、怪物设计、战斗机制等。
关卡策划:负责游戏关卡的设计和流程规划。
文案策划:负责游戏内的剧情、对话、任务等文本内容的撰写。
技术策划:负责游戏的技术实现和优化,可能包括游戏引擎、网络通信、UI/UX设计等。
美术策划:负责游戏中的美术资源规划和设计,如角色模型、场景设计、特效制作等。
运营策划:负责游戏的运营策略和活动规划,包括市场推广、用户维护、数据分析等。
商业化策划:负责游戏的盈利模式设计,如内购、广告、订阅等。
按游戏类型分类
策略类游戏:如《文明》系列、《三国志》系列等,玩家需要运用策略和战术来完成游戏目标。
角色扮演类游戏:如《魔兽世界》系列、《最终幻想》系列等,玩家需要扮演特定角色进行游戏。
动作类游戏:如《超级马里奥》系列、《刺客信条》系列等,玩家需要操控角色进行战斗和冒险。
射击类游戏:如《使命召唤》系列、《战地》系列等,玩家需要使用枪械等武器进行战斗。
休闲类游戏:如《愤怒的小鸟》系列、《糖果传奇》系列等,游戏玩法简单,易于上手。
按策划的工作内容分类
主策划:负责整体游戏规划和设计,审核系统,协调各个策划模块的工作。
执行策划:负责具体策划任务的执行和监督,确保游戏开发按计划进行。
关卡任务策划:负责设计游戏关卡和任务,确保游戏内容的丰富性和挑战性。
剧情文字策划:负责撰写游戏剧情和对话,提升游戏的故事性和沉浸感。
UE策划:负责游戏引擎(Unreal Engine)和用户体验(User Experience)设计。
UI策划:负责游戏界面(User Interface)设计,确保游戏界面美观且易于操作。
这些分类方法并不是互斥的,一个游戏策划可能同时属于多个分类。具体分类方式取决于游戏公司的组织结构和项目需求。