《英雄联盟》
同时在线人数已经超过500万,是全球第一大在线游戏。
《穿越火线》
国服同时在线人数超过450万。
《地下城与勇士》
2012年平均每个月盈利5亿人民币。
《魔兽世界》
截至2008年底,全球付费用户已超过1150万人。
截至2014年1月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿。
《Runescape》
活跃人数在120,000以下时达到500,000的顶峰。
《EVE》 和 《第二人生》
玩家人数呈火箭式上升。
《模拟人生》和 《亚瑟王的召唤》
都过了巅峰时期开始下滑。
中国游戏市场
2023年用户规模达到6.68亿人。
2020年用户规模达6.65亿人。
Steam平台中国玩家数
最多达到3200万人。
国内主机游戏玩家
突破1670万人。
全球游戏玩家数量
2024年预计达到33.2亿人。
这些数据表明,全球游戏市场正在快速增长,不同类型的玩家数量也各不相同。一些游戏如《英雄联盟》和《魔兽世界》拥有庞大的玩家基础,而一些新兴游戏如《Runescape》和《EVE》也有显著的玩家数量。中国作为全球最大的游戏市场之一,其游戏玩家数量也在持续增长。