关于手机游戏同屏显示的面数,以下是一些建议:
一般建议
同一个屏幕不要出现超过35个DC数(可能是指多边形数量,但具体含义不明确),模型不要超过7500个三角面。
如果是多人同屏,建议主角300-2000个,静态物体小于500个。
偏写实类游戏
同屏角色最多20个,模型面数在3000面上下是否合适有不同意见,有建议做1000面的模型。
客户端引擎和显示设备的承载能力
每个模型由不同数量的三角形搭建而成,一般端游的人物面数都在2000面以上,一些韩国游戏的面数在10000面上下。
实际的计算方法是:同屏人数 * 单个模型的面数 + 场景面数,这个总值要小于等于玩家设备的负载理想量。
建议
模型优化:根据游戏类型和硬件性能,合理分配模型的面数。写实类游戏可能需要更少的角色和模型面数以保持流畅性。
设备测试:导入实际数据进行真机测试,确保在不同设备上都能达到理想的性能和显示效果。
动态调整:根据测试结果,动态调整模型面数和同屏角色数量,以达到最佳的游戏体验。
这些建议可以帮助你在开发手机游戏时,更好地平衡性能和视觉效果。