游戏动画可以根据不同的标准进行分类,以下是一些主要的类型:
2D动画
采用二维图像进行动画制作,适用于像素风格、卡通风等游戏。
3D动画
采用三维建模技术进行动画制作,具有更强的立体感和真实感。
骨骼动画
通过绑定骨骼和控制器,实现角色动作的实时调整和驱动。
动态模糊动画
通过动态模糊技术,模拟高速运动时的视觉效果。
过场动画
用来衔接剧情,通常在关卡之间或电影段落之间播放。
宣传动画
用于游戏上市前的宣传工作。
动画资产
包括游戏角色需要使用的动作、表情等动画元素。
关节动画
把角色分成若干独立部分,每个部分对应一个网格,通过调整网格的顶点来产生动画效果。
单一网格模型动画(关键帧动画)
通过定义关键帧来控制动画的起始和结束状态。
模型动画
直接在模型的基础上进行变形产生动画效果。
帧动画
通过快速切换一系列静态图像(帧)来模拟运动。
这些分类涵盖了游戏动画的不同方面和技术,从制作技术到应用场景都有详细的划分。具体选择哪种动画类型取决于游戏的设计需求和风格。