游戏互斥概率的正常范围取决于具体的游戏设计和概率分配。互斥事件是指两个事件不可能同时发生。在概率论中,如果事件A和事件B互斥,那么它们同时发生的概率P(A∩B)为0,而事件A或事件B发生的概率P(A∪B)等于P(A)加上P(B)。
对于游戏设计来说,互斥概率的正常范围可能需要根据游戏的平衡性和可玩性来调整。例如,在一款策略游戏中,某个事件发生的概率可能需要设置为较低,以确保游戏的挑战性和不可预测性。而在一款角色扮演游戏中,某个关键事件发生的概率可能需要设置得相对较高,以提高玩家的游戏体验。
因此,游戏互斥概率的正常范围并没有一个固定的标准,需要根据游戏的具体设计和需求来确定。