游戏公司部门的人数因公司规模、项目类型和开发阶段而异。以下是一些具体信息:
初创期
三个人:初创期实际上只需三个人就能撑起一家游戏公司,每个人负责一个部门,极端情况下,甚至一个人就能把一个公司做起来。
发展阶段
技术部门:如果公司发展代理或平台运营,可能会增加一个技术部门,负责平台的运营维护和技术开发。
其他部门:根据项目的复杂程度,可能还需要策划部、美术部、营销部、财务部、客服部和行政部等。
大型游戏公司
人员数量:大型游戏开发公司可能拥有数百人甚至更多人。例如,Square Enix约5500人,Take-Two Interactive约6500人(不包括Zynga的2000人),任天堂约6600人,动视暴雪约10000人,EA约11000人,育碧约20300人。
小型游戏公司
人员数量:小型游戏开发公司可能只有十几个人。
裁员情况
2024年:全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,涉及公司包括动视暴雪、Unity、PlayStation工作室、微软游戏部门、EA、TakeTwo Interactive、拳头游戏公司等。
建议
初期阶段:对于初创期的小型游戏公司,建议初期人员配置为三人,分别负责引进游戏、外放或推广游戏以及处理玩家问题。
发展阶段:随着公司的发展,可以考虑增加技术部门和其他相关部门,以支持游戏开发和运营。
大型公司:大型游戏公司需要更多的人员来支持其复杂的项目和运营,因此人员数量会相对较多。
市场变化:游戏行业竞争激烈,人员流动性大,建议公司长期储备关键岗位的人才,以应对市场变化。