云游戏支持的帧率显示情况如下:
1080P / 50fps 或 1080P / 60fps
基于独立 GPU 的画面渲染能力应符合 GY / T 353—2021 中的视频格式要求,应具备 1080P / 50fps 或 1080P / 60fps 的画面渲染能力,宜支持 2K / 60fps、4K / 50fps、4K / 60fps 等的画面渲染。
30fps 时,解码时延在 20ms 以内
云游戏终端的解码时延应满足帧率为 30fps 时,解码时延在 20ms 以内;帧率为 50/60fps。
60FPS 输出视频流
游戏在云端按照60FPS运行(云端设备GPU能力越强可输出帧率越高),云游戏的串流部分也需要按照60FPS输出视频流,最后到显示器,显示器根据硬件支持刷新率(60Hz)能力展示给用户。
1080p 和最高 60fps
确保在最广泛的设备上获得最低延迟、最高质量的游戏体验,将以1080p和最高60fps的设定进行展现。
4K 游戏从 60 帧升级到了 120 帧
GeForce NOW Ultimate 会员资格下,在《传送门 RTX 版》等热门游戏中支持每秒 240 帧的速度从云端流式传输,还支持全局光线追踪和 DLSS 3。4K 游戏从 60 帧升级到了 120 帧。
2K 分辨率和 60 帧
云试玩延迟在4G环境下能达到720p分辨率30帧,而5G环境下则可以达到2K分辨率和60帧。
4K 分辨率和 120fps 帧率
《星空》将能够以最高4K分辨率和120fps帧率在该服务上运行。
4K60帧、HDR游戏
谷歌Stadia目前支持4K60帧、HDR游戏,未来等平台发布后将会支持8K、120帧的游戏。
1080P@60fps
英伟达 GeForce Now 已经可用于 Windows、macOS 以及 Android 等系统,最高支持 1080P@60fps 画面,推荐至少使用 50Mbps 网络来实现最佳体验效果。
综上所述,云游戏支持的帧率显示包括 1080P / 50fps、1080P / 60fps、2K / 60fps、4K / 50fps、4K / 60fps、120fps 等。具体支持的帧率取决于云游戏服务提供商的硬件能力和技术实现。建议选择支持高帧率和高分辨率的云游戏服务以获得更好的游戏体验。