游戏角色绘画的比例可以根据不同的游戏风格和设定有所变化。以下是一些常见游戏角色绘画比例:
成年男性
头身比:7.5-8头身。
肩宽:2.5-3个头宽。
躯干:肩膀比盆骨宽,形成倒梯形。
手的长度:手的长度是腕关节到裆部的位置,手掌长度是头高度的3/2。
腿的长度:从腿的大转子到膝盖是两个头的高度,膝盖到脚底也是两个头的高度。
成年女性
头身比:7-7.5头身。
肩宽:1.5个头宽。
躯干:盆骨比肩膀宽,形成梯形。
手的长度:手的长度是腕关节到裆部的位置,手掌长度是头高度的3/2。
腿的长度:从腿的大转子到膝盖是两个头的高度,膝盖到脚底也是两个头的高度。
Q版人物
头身比:通常为6头身。
特殊风格游戏
有些游戏如《黑色幸存者》中的角色可能会有夸张的头身比,例如女性角色达到7.5头身,男性角色接近9头身。
不同年龄和身体类型
不同年龄和身体类型的人体比例也会有所差异,这在一些特殊故事设定背景下尤为明显,例如D&D中的矮人成年人可能只有5头身。
建议
了解游戏风格:在绘画之前,首先要了解游戏的艺术风格和角色设定,以便选择合适的头身比和其他比例细节。
人体结构:对人体结构有深入的了解和把握,可以帮助你更准确地描绘角色的比例和形态。
细节刻画:除了基本比例外,还要注意角色的细节刻画,如肌肉、服装等,以增强角色的立体感和真实感。
希望这些信息对你有所帮助!